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15-puzzle

简介

15 - 拼图(英文:15-puzzle, 又名 Gem Puzzle,Boss Puzzle,Game of 15,Mystic Square,N-puzzle, etc)是一个滑块类游戏(英文:sliding puzzle)。滑块方盘的长宽均为 个方块,其中 15 个位置放序号打乱的方块,剩下一个为空位。与空位同行或同列的方块可以通过水平或垂直滑动来移动。拼图的目标是按编号顺序排列方块。

15 - 拼图常见别称为 n - 拼图,其中数字 指的是方盘中的方块总数。15 - 拼图的不同尺寸变体亦使用了类似的名称,例如 拼图指的是置于 方盘中的 个方块。但 拼图也可以称为 拼图,此处的 16 指的是方块容量。它的扩展问题有时也包括了 的滑动方盘。

15 - 拼图是涉及 启发式算法 建模的经典问题。此问题的常见形式是 曼哈顿距离 和错位方块的数量计算,二者都是可接受启发(英文:admissible heuristic),即它们永远不会高估剩余的移动次数,这确保了某些搜索算法(例如 A * 算法)的最优性。

注释

滑块游戏 是一类在平面上滑动方块以组成特定排列的智力游戏。常见的滑块游戏包括数字拼图、华容道和塞车时间。其中 15 - 拼图是最古老的滑块类游戏,发明者是 Noyes Chapman,该游戏风靡于 1880 年代。不像其它 tour 类的解谜游戏,滑块游戏禁止任何一个方块离开盘面,这个特性区别于重新排列类的解谜游戏。

定义

给定一个 的方盘,其中 个方块随意排列。我们需要将它按照序号排列成下图所示的样子。移动规则为每次只能交换空方块和和其相邻一个方块的位置。常见问题为找到可解决此问题的最少步骤,计算错位方位的个数,或找出是和否能得到最终的有序排列。

①②③④

⑤⑥⑦⑧

⑨⑩⑪⑫

⑬⑭⑮口

可解性证明

Johnson & Story (1879) 证明,如果 都至少为 ,则逆向适用于大小为 的棋盘:通过从 开始对 进行归纳证明,所有偶数排列都是可解的。Archer (1999) 给出了另一个证明,基于通过汉密尔顿路径定义等价类。

算法

寻找数字滑盘游戏的一个解相对容易,但寻找 最优解 是一个 NP 困难 问题。15-Puzzle 的最优解至多有 80 步;而 8-Puzzle 的最优解至多有 31 步。

N-Puzzle 支持常见的基于图的搜索算法,如广度优先搜索和深度优先搜索,同样我们也可以用 A * 搜索 算法寻找最优解。启发式函数 可以是

  • 放错的方块的数量。
  • 所有放错的方块到各自目标位置的欧几里得距离之和。
  • 所有放错的方块到各自目标位置的曼哈顿距离之和。

群理论

因为 15 块的数字推盘游戏组合可以由「3 循环」(英文:3-cycles)产生,所以可以证明 15 块的数字推盘游戏可以用交错群 表示。事实上,任何使用 块相同面积正方形方块的数字滑盘游戏皆可以以交错群 表示。

习题

参考资料与拓展阅读

  1. 15 puzzle - Wikipedia
  2. jrdnjacobson,How to Solve the 15 Puzzle - instructables
  3. Korf, R. E. (2000),"Recent Progress in the Design and Analysis of Admissible Heuristic Functions", in Choueiry, B. Y.; Walsh, T. (eds.), Abstraction, Reformulation, and Approximation (PDF), SARA 2000. Lecture Notes in Computer Science, vol. 1864, Springer, Berlin, Heidelberg, pp. 45–55, doi:10.1007/3-540-44914-0_3, ISBN 978-3-540-67839-7, retrieved 2010-04-26
  4. Welcome to N-Puzzle - web demo